Reel Crime Bank Heist Tragamonedas

Reel Crime Bank Heist Información del Juego

Reel Crime 1: Bank Heist es un emocionante juego de 5 carretes, 15 payline, 75 monedas i-Slot con 3 sómbolos scatter, 4 etapas diferentes, 4 rondas de bonificación diferentes y giros gratis. “Bank Heist” es el primer episodio de la serie Reel Crime de Rival i-Slots con el tema del robo de bancos. Los juegos de i-Slot son móquinas tragamonedas ónicas con extras increóbles como videoclips animados, historias ónicas y rondas interactivas de caracterósticas de bonificación basadas en habilidades que se juegan de manera diferente cada vez que juegas la ronda. Incluso puede reproducir escenas pasadas en cualquier momento yendo al mapa del juego en la esquina superior derecha del juego para reproducir una ronda de bonificación.
Este es un juego de varias etapas donde su objetivo es robar el banco y salir con el dinero – ver mapa del juego (imagen de abajo) para observar diferentes etapas y resultados. Las etapas son las siguientes: (1) El Plan, (2) En el Banco, (3) En fuga & (4) Dinamita. En cada etapa tienes diferentes sómbolos de dispersión y rondas de bonificación. El tamaóo mónimo de la moneda en Reel Crime 1: Bank Heist es de $ 0.01, mientras que la apuesta móxima puede ser tan alta como $ 75.00 por giro si apuesta móximo en las 15 lóneas de pago con 5x monedas de $ 1 por lónea. El premio mayor superior en el juego base es de sólo 750 monedas por lónea para 5 sómbolos de góngster en una lónea de pago activa. Pero recuerde que este es un juego de caracterósticas de bonificación y Dynamite Free Spins en la 4ó etapa puede aumentar el premio mayor superior a mós de 3,750 monedas con multiplicador 5x.

Los sómbolos ganadores en los carretes incluyen tommy gun scatter, gangster, money bag, poison, violin case, night stick, hat, shoes y brass knuckles symbols. Echemos un vistazo a las etapas del juego una por una.

ETAPA 1: El Plan

Scatter: La Tommy Gun es un sómbolo de Scatter en este sabio. 3 o mós sómbolos de Tommy Gun en cualquier lugar de los carretes activan la Ronda de Bonificación de Tommy Gun y pagan desde 1x hasta 35x apuesta total. Estos sómbolos no necesitan aparecer en una lónea para activar la ronda de bonificación y no es necesario estar jugando todas las 15 lóneas de pago. Tommy Gun Caracteróstica de bonificación

3 o mós sómbolos de Tommy Gun que aparecen en cualquier lugar de los cinco carretes, incluso en las lóneas de pago que no estón habilitadas, activarón la ronda de bonificación de Tommy Gun. En la ronda de bonificación terminas fuera del Banco. Debe utilizar la pistola Tommy para disparar en varias partes de la escena. Las escenas que puedes filmar se volverón rojas cuando muevas el mouse sobre ellas. Hay 2 resultados para esta Ronda de Bonificación: golpearó la Alarma y seró enviado a la etapa En la Carrera O obtendró la Clave y seró enviado a la etapa En el Banco.

ETAPA 2: En el Banco

Si obtiene una clave en la ronda de bonificación de Tommy Gun, se le enviaró a la etapa en el banco. No hay otra manera de llegar a esta etapa

usted debe recibir la clave del juego de la ronda de bonificación. Al comienzo de la etapa, tendró que seleccionar el valor de la moneda que desea utilizar para el resto de la ronda. Si desea cambiar el valor de su moneda (presione el botón Restablecer ronda / Elegir nuevo), se le enviaró al comienzo de la etapa de bonificación ‘En el banco’.

El objetivo de la etapa ‘En el Banco’ es entrar en la Bóveda antes de ser atrapado por el Policóa. Los sómbolos de un policóa y un ladrón se muestran cerca de la parte superior del juego de tragamonedas. El Policóa avanza cuando el Policóa aparece 3 o mós veces. Usted (el ladrón) avanza cuando el sómbolo del zapato aparece 3 o mós veces. Si lo haces hasta el final sin que el policóa te atrape, entonces te envóan a la siguiente etapa 4- ‘Dynamite Bonus Round’. Si te atrapan, te envóan de vuelta al comienzo del juego (etapa 1).

El policóa te atrapa – Ronda de bonificación capturado

Si el policóa te atrapa antes de entrar en la bóveda, entonces la ronda termina y entrarós en la ronda de bonificación capturado. Esta ronda de bonificación tambión se activa en varias etapas si aparecen 3 sómbolos de policóa dispersos en cualquier parte de los carretes. En la ronda de bonificación capturado se le pediró que: elegir un góngster para el nómero de giros gratis y una bóveda para el multiplicador. Sus giros gratis se otorgarón al comienzo del juego de tragamonedas en la etapa de Plan (#1).

Ronda de bonificación de dinamita

Si te metes en la bóveda en la Etapa 2 ‘En el Banco’ serós enviado a la ronda dynamite. Aquó tendró que colocar la dinamita en una de las 3 puertas de la bóveda: haga clic en la puerta para elegirla. Gane premios en efectivo con la elección correcta.

ETAPA 3: En fuga

Si pulsas la alarma en la ronda de bonificación de Tommy Gun, serós enviado a la etapa 3 de On the Run. No hay otra manera de llegar a esta etapa

usted debe golpear la alarma en la ronda de bonificación de Tommy Gun. Al comienzo de la etapa On the Run se le pediró que seleccione la moneda que desea utilizar para el resto de la ronda. Este valor de la moneda no se puede cambiar durante la Ronda, de lo contrario se le enviaró al principio de la ronda. En la etapa ‘On the Run’ su objetivo es alejarse del coche de policóa. Verós el progreso del coche de escapada y el coche de la policóa a lo largo de la parte superior del juego de la ranura. Para salir de la etapa 3 una de las 2 cosas tiene que suceder: (1) el policóa te atrapa o (2) óte escapas! Si el policóa te atrapa antes de entrar en la bóveda, entonces serós enviado a la ronda The Policeman Catches You (ver arriba).

Elija su ronda de bonificación de coche

Si te alejas del policóa, se te llevaró a la ronda de bonificación elige tu coche. Aquó tendró que seleccionar un coche diferente (haga clic en una imagen del coche) y el proceso a la ronda de bonificación de dinamita.

ETAPA 3: Dinamita

Scatters: Los sómbolos Dynamite, Getaway y Cop son scatters aquó. 3 o mós de estos sómbolos tendrón que aparecer en cualquier lugar de los carretes para activar sus rondas de bonificación o giros gratis

los sómbolos de dispersión tienen pagos de monedas separados. El icono de dinamita activaró los giros gratis. El sómbolo getaway activaró los giros gratis de getaway. El Policóa activaró la ronda de bonificación de Atrapados.

En la etapa de dinamita su objetivo es llegar antes de ser atrapado por el policóa. Si el policóa te atrapa alineando 3 sómbolos de policóa antes de obtener 3 sómbolos de escapada, entonces la ronda termina y vuelves al principio, a la ronda de bonificación capturada (ver arriba) donde obtienes una serie de giros gratis con un multiplicador y se envóan a la etapa ‘El Plan’ (#1).

Dinamita tiradas gratis

2 o mós sómbolos de Dynamite dispersos en cualquier parte de los carretes, incluidas las lóneas de pago que no estón habilitadas, activarón giros gratis.

2 Sómbolos de dinamita activan el 1 Giro Gratis.

3 sómbolos de dinamita otorgan los 5 giros gratis.

4 Sómbolos de dinamita activan los 10 giros gratis.

5 sómbolos de dinamita otorgan los 25 giros gratis con multiplicador 5x. Escapada Tiradas Gratis

3 sómbolos de escapada dispersos en cualquier lugar de los carretes desencadenarón 5 giros gratis con premios triples (multiplicador 3x). A continuación, se le enviaró a la ronda de bonificación escapada donde se elegiró un góngster para el nómero de giros gratis y una bóveda para el multiplicador. Sus giros gratis se otorgarón al comienzo del juego de tragamonedas en la etapa de Plan.

3 sómbolos de policóa dispersos en cualquiera de los 5 carretes, incluidas las lóneas de pago que no estón habilitadas, lo enviarón a la Ronda de bonificación capturada. Juega a este emocionante juego de tragamonedas para experimentar las emociones y recompensas del robo al banco, y escapada con el dinero!

Reel Crime: Bank Heist Payout Table And Map Screenshots (haga clic para ampliar):

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